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Videospiele, die wie große Filme funktionieren. Die Spiele wurden über Jahre hinweg mit strengen Tests und Debugging-Tests unterzogen, bevor das endgültige Produkt veröffentlicht wurde. Dann wurde die Branche durch das Konzept der Online-Konnektivität revolutioniert. Zusätze wie herunterladbare Inhalte (DLC) haben dazu beigetragen, dass Spieler nach der Veröffentlichung des Spiels bereits für Produkte bezahlt haben.
DLC ist ein Teil des Sekundärmarktes von Spielen und ein Vorläufer dessen, was Spieler im Jahr 2016 als Mikrotransaktionen kennen. Eine Mikrotransaktion ist ein Geschäftsmodell, bei dem Benutzer virtuelle Gegenstände für kleine Geldbeträge kaufen können. Microtransactions treten oft in Free-to-Play-Spielen auf, was bedeutet, dass es keine Kosten für das Herunterladen des Spiels gibt, sondern nur Kosten für den Kauf der virtuellen Online-Produkte. Die Videospielbranche befindet sich in einem ständigen Wandel, und Mikrotransaktionen haben die größten Auswirkungen. Spieleentwickler haben gelernt, diese neue Einnahmequelle zu nutzen.
Unternehmen, die von Mikrotransaktionen profitieren
Riot, das Unternehmen, das das Online-Spiel "League of Legends" (LOL) besitzt und betreibt, profitiert enorm von Mikrotransaktionen. LOL wird von über 85 Millionen Spielern weltweit gespielt und kann kostenlos heruntergeladen und gespielt werden. Alle Einnahmen stammen aus In-Game-Käufen.
Das Unternehmen hat über 1 $ verdient. 6 Milliarden allein im Jahr 2015 und damit den Spitzenplatz in der Branche. Andere Spitzenverdiener sind "Clash of Clans", die über $ 1 gemacht haben. 3 Milliarde, und "Counter Strike: Globale Offensive" (CS: GO).
Viele dieser Mikrotransaktionen kommen von einem kleinen Teil der Spielerbasis, da die meisten Spieler sich für Mikrotransaktionen entscheiden.
LOL ermöglicht den Kauf von Riot Points, und diese In-Game-Währung wird dann verwendet, um Skins zu kaufen, die eine unterschiedliche ästhetische Auswahl für die Ingame-Charaktere sind. Die Ingame-Währung kann auch zum Entsperren verschiedener Charaktere verwendet werden. Diese Optionen können oft mit einem erweiterten Spielverlauf freigeschaltet werden, aber die Mikrotransaktionen bieten einen Anreiz, sie schnell freizuschalten.
Es wird geschätzt, dass nur 5 bis 20% der Spielgemeinschaften an Mikrotransaktionen teilnehmen und die ausgegebenen Beträge variieren. Es ist immer noch eine bedeutende Menge, da die Einnahmen für Free-to-Play-Spiele enorm sind. Führungskräfte bei diesen Unternehmen wollen die Spielerbasis, die nicht in der Mikrotransaktionsgemeinschaft ist, für weiteres Wachstum nutzen.
Aufstieg von eSports
CS: GO ist ein klassisches Beispiel für ein eSport-Spiel, das auch Mikrotransaktionen beinhaltet. Es wurde 2012 veröffentlicht und startete bei 14 $. 99, ein Preis, der nicht als Free-to-Play gilt, aber im Verhältnis zu den $ 50 bis $ 70 Preis der meisten großen Spiele klein ist.
Seine High-Budget-Pendants wie "Call of Duty" und "Halo 4" überholten CS: GO, und seine Spielerbasis begann zu gleiten, bis das Unternehmen etwas komplett Kosmetisches einführte, das dem Spiel ein neues ästhetisches Flair verlieh.
CS: GO ist ein Ego-Shooter, der Skins für seine Waffen einführte. Dies gab dem Spiel eine völlig neue wirtschaftliche Dynamik. Am Ende jedes Spiels wurden die Spieler mit willkürlichen Waffenkisten belohnt, und sie konnten nur mit einem Schlüssel geöffnet werden, der $ 2 kostete. 49. Sobald die Kisten geöffnet wurden, erhielten die Spieler mehrere zufällige Waffenhäute oder seltene Gegenstände.
Die Einführung in das Spiel führte zu einer Zunahme der Popularität und rezitierte seinen Ruf unter den Fans. Bei Turnieren gibt es Preispools für diese Gegenstände, und es gibt sogar eine Wirtschaft im Spiel, die um dieses Merkmal herum aufgebaut wird und wirtschaftliche Konsequenzen in der realen Welt hat.
Microtransactions helfen bei der Integration eines realen Marktes in die In-Game-Ökonomie. Zum Beispiel gibt es eine CS: GO Community von professionellen Spielern, die echtes Geld verdienen, Gegenstände erhalten, die mit realer Währung bezahlt werden und monetäre Einsätze gewinnen. Im Vordergrund steht dabei der mikrotransaktionsorientierte Ansatz, Geld aus Videospielen zu machen.
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