3 Gründe Facebook ist an Oculus Rift interessiert

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3 Gründe Facebook ist an Oculus Rift interessiert

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Anonim

Auf den ersten Blick Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) Erwerb von Oculus Rift für $ 2 Milliarden macht keinen Sinn. Was könnte ein soziales Netzwerk mit einer Online-Präsenz und einer mobilen App mit einem Virtual-Reality-Headset-Hersteller gemeinsam haben, der kaum Einnahmen einbringt?

Der teure Preis erschütterte die Analysten weiter. Eine Bewertung ist ein Indikator für das Vertrauen des Acquiring-Unternehmens in das Potenzial des erworbenen Unternehmens, sei es hinsichtlich Talent, Technologie oder einer Kombination aus beidem.

Facebook hat im Laufe der Jahre mehrere große und kleine Unternehmen übernommen. Die letzte große Akquisition war Instagram für einen Preis von einer Milliarde Dollar im Jahr 2011. Dieser Preis, der eine Wette auf Instagrams Zukunftspotential war, wurde vier Jahre später mehr als gerechtfertigt, da Instagram das am schnellsten wachsende etablierte soziale Netzwerk krönte.

Aber Instagram war ein Konkurrent von Facebook bei den Social-Media-Gewinnspielen, einer Branche, deren Potenzial bereits validiert war. Die virtuelle Realität, Oculus Rifts Industrie, unternimmt immer noch kleine Schritte in Richtung Akzeptanz.

Also, wird Oculus Rift sich als Wachstumsmotor für Facebook herausstellen? Oder wird es eine Technologie sein, die ihrer Zeit voraus ist?

Nur die Zeit und die Investitionen von Facebook in die Technologie zeigen es. In der Zwischenzeit haben Facebook drei Gründe, warum Facebook in Oculus Rift investiert hat:

Gaming ist die Zukunft

Schätzungen variieren, aber es ist ein allgemeiner Konsens, dass die Gaming-Industrie in der Zukunft voraussichtlich sehr groß sein wird. Nach Schätzungen des renommierten Marktforschungsunternehmens Gartner aus dem Jahr 2013 wird der Markt für Spiele in diesem Jahr voraussichtlich 111 Milliarden US-Dollar überschreiten. Der Markt für Headsets für virtuelle Realität, der von Oculus Rift entwickelt wurde, wird voraussichtlich 30 Milliarden US-Dollar übersteigen.

Das Marktpotenzial für virtuelle Realität erfahrend, haben eine Reihe von Technologieunternehmen wie Google Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 025. 90-0. 64% mit Highstock 4. 2. 6 < ), Sony Corp. (SNE SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) und Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 47+ 0. 39% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ), sind in den Kampf gesprungen. Einige haben die Akquisitionsstrategie von Facebook nachgeahmt. Microsoft hat beispielsweise Minecraft, eine beliebte Spieleplattform, erworben. Der Anteil des Redmonder Unternehmens an Facebook lässt auch zukünftige Partnerschaften offen. Zum Beispiel könnte Facebook die Partnerschaft nutzen, um Ressourcen und Nutzer von Microsofts erfolgreicher Spieleplattform Xbox 360 zu nutzen. Spiele sind nur der Ausgangspunkt

Während Facebook kürzlich weitere Details über das VR-Headset und die Plattform bekannt gab, "Nach den Spielen werden wir Oculus zu einer Plattform für andere Erfahrungen machen", sagte er.

In der Tat hat die virtuelle Realität vielfältige Anwendungen in so unterschiedlichen Branchen wie Militär, Unterhaltung und Medizin. Zum Beispiel kann es verwendet werden, um Ärzte auszubilden oder militärische Aufklärungsmissionen zu simulieren.

Dies wiederum könnte Facebook dabei helfen, andere Branchen zu betreten. Durch Akquisitionen und Produktankündigungen, die nichts mit seinem Web- und Mobile-Produkt zu tun haben, hat das Social-Media-Behemoth bereits seine Absicht signalisiert, mit Google und Amazon zu konkurrieren. com Inc. (AMZN

AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) in ein Technologie-Konglomerat zu werden. In der Tat sagt Palmer Luckey, der Mann hinter Oculus Rift, dass das VR-Headset das nächste iPhone sein würde (was bedeutet, dass es ein Blockbuster-Produkt in der Größenordnung von Apples iPhone wäre). Er erläuterte weiter sein Potenzial, ein Metaverse oder ein alternatives Universum innerhalb eines sozialen Netzwerks zu schaffen. Man kann nur den Inhalt dieser Welt erraten, aber wahrscheinlich würde eine solche Welt von Freunden oder gemochten Produkten bevölkert werden.

Ein Werbegeld-Spinner

Facebook verdient Geld durch Werbung. Es dient im Wesentlichen als Marketingplattform für etablierte Marken und Einzelpersonen. Virtuelle Realität könnte eine effektive Form und Art von Werbung für das Social-Media-Netzwerk werden. Laut einer Studie von Jeremy Bailenson, dem Gründungsdirektor des Virtual Human Interaction Labs von Stanford, führt Virtual Reality zu "Transformed Social Interaction".

Als Beispiel kann es personalisierte physische Signale (wie Augmented Gaze) über eine große Kreuzung ermöglichen. Teil der Menschen, um die Kommunikation effektiver zu machen. In einem TEDx Talk nannte Bailenson das Beispiel von Politikern, die Virtual Reality in unterschiedlichen Medien (wie sozialen Netzwerken) nutzen, um potenzielle Wähler und Wähler persönlich zu erreichen. Mit anderen Worten kann Virtual Reality verwendet werden, um "zu überzeugen, zu beeinflussen und zu lehren". Oculus Rift ist mit Abstand das beste Werkzeug der aktuellen Generation von Virtual Reality Headsets. Wenn Facebook seine Technologie effektiv positioniert, könnte sich der Oculus Rift als Werbegeld-Spinner für Facebook entpuppen.

The Bottom Line

Während es für die virtuelle Realität vielleicht noch frühere Tage sind, scheint die Zukunft der Technologie vielversprechend. Das niedrig hängende Obst für Oculus Rift ist das Glücksspiel, und Facebook unternimmt bereits konzertierte Anstrengungen in diese Richtung. Angesichts der Menge an Geld, die in die Geräte gepumpt wird, können VR-Headsets das nächste große Ding werden. Das könnte großartige Dinge bedeuten und eine riesige Geldmaschine für Facebook