Fb's Oculus Rift könnte bald 10% seines Umsatzes (FB) betragen

Calling All Cars: The Long-Bladed Knife / Murder with Mushrooms / The Pink-Nosed Pig (November 2024)

Calling All Cars: The Long-Bladed Knife / Murder with Mushrooms / The Pink-Nosed Pig (November 2024)
Fb's Oculus Rift könnte bald 10% seines Umsatzes (FB) betragen
Anonim

Facebook Inc. (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% < Created with Highstock 4. 2. 6 ) hat seine Oculus Rift Virtual Reality-Produkte letzte Woche an Kunden ausgeliefert. Die offizielle Oculus Rift VR Site beschreibt dies als einen "historischen" Moment, und obwohl die Quelle nicht gerade unparteiisch ist, übertreiben sie auch nicht. Der Social-Media-Gigant führt die kommerzielle Entwicklung des VR-Marktes an, der laut der Beratungsgruppe Digi-Capital schätzungsweise bis 2020 einen Gesamtwert von 30 Milliarden US-Dollar ausmacht. Und dieser neue Sektor, sagen Wall Street-Analysten, könnte 10% der Einnahmen von Facebook ausmachen. Dies ist eine signifikante Wachstumschance nicht nur für FB, sondern auch für andere Unternehmen wie Nvidia Corp. (NVDA NVDANVIDIA Corp209. 63 + 0. 45% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) und Electronic Arts. (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ).

Das VR-Ökosystem scheint vorbereitet zu sein. Die dunkle Brille, die Sie in Anzeigen gesehen haben, ist nur ein kleiner Teil dieses Ökosystems. Darüber hinaus hat Oculus mehr als 150.000 Entwicklungs-Kits ausgeliefert und Entwickler haben mehr als 250 VR-fähige Apps auf die "OculusShare" hochgeladen. com "Website für Benutzer zum Download bereit. HTC Corp. (TW: HTC) ist eine Partnerschaft mit dem Softwareentwickler Valve und seiner Steam-Spiele-Vertriebs-Engine eingegangen. Und Sony Corp. (SNE

SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) VR-Produkt wird seine installierte Basis von über 30 Millionen PlayStation4 (PS4) nutzen Benutzer. (Verwandte: "10 Aktien, die vom Aufstieg der VR profitieren können.")

Die frühe Einführung im Gaming ist nur ein Weg, wie VR Geschäftsprozesse grundlegend verändern wird - und das in vielen Branchen, nicht nur in der Unterhaltung. Stellen Sie sich einen Arzt vor, der VR verwendet, um ein MRT zu inspizieren, das möglicherweise virtuell durch die Arterien eines Patienten wandert, um eine verstopfte Arterie zu untersuchen. Zum Beispiel hat Ärzte ohne Grenzen 3-D-Druck und Virtual-Reality-Technologie erfolgreich getestet, um Krankenhäuser zu entwerfen, die besser auf die Bedürfnisse der Patienten eingehen. Oder ein Innenarchitekt, der seinen Kunden die Möglichkeit gibt, sich bei einem virtuellen Rundgang durch eine Küche umzugestalten und das Layout, die Farben oder Schränke noch vor dem Start zu verändern. Wir sehen bereits, dass VR erfolgreich in der Filmindustrie eingesetzt wird, wie diese preisgekrönten Filme zeigen.

Was Facebook angeht: Wenn man davon ausgeht, dass Oculus bis 2020 11 Millionen Headsets und bis dahin eine ganze Reihe von Software- und Software-Royalties verkaufen kann, bedeutet dies für das Unternehmen einen Umsatz von 7 Milliarden US-Dollar. Die menschliche Erfahrung, wie wir sie kennen, steht vor weiteren Veränderungen. Anschnallen!

Über den Autor:

David Garrity ist Principal von GVA Research, einem in New York ansässigen Beratungsunternehmen. Er hat mehr als 25 Jahre Erfahrung in der Finanzdienstleistungsbranche. Er hat viele leitende Positionen innegehabt, darunter CFO und Board Director für öffentliche und private Unternehmen, und verfügt über umfangreiche Erfahrung in verschiedenen Bereichen wie Beratung, Betrieb und Forschung. David ist Vordenker bei Entwicklungen im Technologiebereich und deren Anwendung bei der Erweiterung des Finanzsektors sowie in den Bereichen Banken und Finanzen, Kapitalmärkte und technologische Innovation. Er ist ein gefragter Berater für Technologieunternehmen und berät mit der Weltbankgruppe über finanzielle Inklusion und Mobiltechnologie sowie die Entwicklung einer Technologiestrategie für Gesundheitsinitiativen im südlichen Afrika. Sein Artikel über mobiles Geld und Katastrophenhilfe wird in "Technologien für Entwicklung: Was ist wesentlich?" Veröffentlicht. (Springer Verlag, Juni 2015). Sie können ihn hier auf LinkedIn finden und ihm auf Twitter @GVAResearch folgen. Offenlegungen: Zum Zeitpunkt des Schreibens hatte der Autor keine Positionen in einer der in diesem Artikel erwähnten Firmen.