10 Aktien, die vom Aufstieg der virtuellen Realität profitieren können

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10 Aktien, die vom Aufstieg der virtuellen Realität profitieren können

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Mit der bevorstehenden Veröffentlichung bahnbrechender Headsets wie dem Oculus Rift und der PlayStation VR wird 2016 das Jahr sein, in dem die virtuelle Realität (VR) für die Öffentlichkeit zugänglich wird. Die Investmentbank Piper Jaffray beschrieb in einem Bericht vom Mai 2015 die virtuelle Realität als "das nächste Mega-Tech-Thema", das bis vor 15 Jahren den Zustand der virtuellen Realität mit dem von Mobiltelefonen vergleicht. VR hat eindeutig das Potenzial für ein explosives Wachstum und in diesem Artikel werden wir 10 US-amerikanische Aktien behandeln, die eine große Beteiligung an der aufstrebenden Branche haben.

Facebook

Im März 2014 wurde Facebook, Inc. (FB FBFacebook Inc180. 07-0. 06% erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) erworben Virtual Reality-Start Oculus VR für 2 Milliarden US-Dollar. Das Oculus Rift VR-Headset wird voraussichtlich im ersten Quartal 2016 verfügbar sein. Oculus Rift wird zunächst durch eine Kickstarter-Kampagne finanziert und bietet Spiele, immersive VR-Filme und die Möglichkeit, Ziele auf der ganzen Welt zu erkunden. Frühere VR-Versuche aus den frühen 1990er Jahren wie das Sega VR-Headset scheiterten an einer erheblichen Verzögerung zwischen Kopfbewegung und Headset-Reaktion, die bei den Nutzern eine Form von Reisekrankheit auslöste. Die fortschrittliche Bewegungsverfolgung auf Oculus Rift hat die Verzögerung auf nur zwei Millisekunden reduziert und scheint diesen Hindernis zu überwinden.

Facebook-CEO Mark Zuckerberg, in einem Facebook-Beitrag erklärt, wie Oculus plant, viel mehr als eine Plattform für Videospiele zu sein: "Stellen Sie sich vor, einen Sitz am Platz zu genießen, in einem Klassenzimmer von Studenten zu studieren und Lehrer auf der ganzen Welt oder Beratung mit einem Arzt von Angesicht zu Angesicht - nur durch die Brille in Ihrem Zuhause. "(Weitere Informationen: Oculus Rift: Facebook plant, Sie bis 2025 zu teleportieren. )

Sony Corporation

Sony Corporation (SNE

SNESONY CORP45. 79-0. 17% erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) ist bereit, PlayStation VR zu starten (ursprünglich "Project Morpheus" genannt) in der ersten Jahreshälfte 2016. PlayStation VR erzeugt ein 3D-Erlebnis mit einem Full-HD-LCD-Display und einer optischen Einheit mit einem Sichtfeld von etwa 100 Grad. Audio ist auch 3D in Playstation VR, mit Sound, der aus allen Richtungen kommt. Ein hochempfindlicher Beschleunigungsmesser und ein Gyroskop ermöglichen es der PlayStation VR, Kopfbewegungen nahezu ohne Latenz (unter 18 Millisekunden) zu erkennen. Multiplayer-Spiele sind möglich und PlayStation VR kann die Aktion auch gleichzeitig als 2D-Bild auf dem Fernsehbildschirm anzeigen. Sony ist Berichten zufolge der führende Patentanbieter im Bereich VR mit 366 Virtual Reality-Patenten oder Patentanmeldungen. Alphabet

Technischer Riese Alphabet Inc. (GOOG

GOOGAlphabet Inc1, 031.61 + 0. 56% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) etabliert sich als ein Schlüsselspieler in der VR mit einer kostengünstigen Lösung, die die Akzeptanz der Massen fördern kann. Google Cardboard wurde auf der Google I / O 2014-Entwicklerkonferenz vorgestellt und ist eine quelloffene Virtual-Reality-Plattform, die einen einfachen, kostengünstigen Papp-Viewer verwendet, der sich um ein Smartphone wickelt. Google Cardboard-Viewer ermöglichen die Verwendung einer Reihe von Virtual-Reality-Apps, die Bereiche wie Spiele und Unterhaltung abdecken. Darüber hinaus führte Google im Oktober 2014 eine Investition in Höhe von 542 Millionen US-Dollar in den Augmented Reality (AR) Start Magic Leap ein, der mit AR-Brillen realistische Hologramme in Ihrem Sichtfeld platziert. GoPro

Im April 2015 gab GoPro Inc. (GPRO

GPROGoPro Inc8. 910. 00% erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) bekannt, dass es das französische Start-up Kolor für virtuelle Realität erwarb. , mit dem Benutzer hochauflösende, 360-Grad-sphärische Inhalte erstellen können. "Im November 2015 brachte GoPro die Odyssey heraus, ein kreisförmiges Array aus 16 GoPro Hero4 Black Kameras. Mit einem Preis von 15.000 US-Dollar kann Odyssey 360-Grad-Videos aufnehmen und ist für Jump, die Open-Source-VR-Plattform von Google, optimiert. Die Jump-Partnerschaft von Google und GoPro ermöglicht interaktive 360-Grad-YouTube-Videos, die auch mit dem Google Cardboard-Viewer angesehen werden können. Intel

Führender Halbleiterchiphersteller Intel Corp. (INTC

INTCIntel Corp46. 57-0. 28% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) macht die leistungsstarken Grafikprozessoren (GPUs), die in Headsets der virtuellen Realität verwendet werden. Außerdem haben Intel und Razer, ein Hersteller von Gaming-Produkten, zusammengearbeitet, um eine VR-fähige Kamera mit RealSense, Intels Deep-Sensing-Kameratechnologie, zu erstellen. Microsoft

Die Microsoft Corp. (MSFT

MSFTMicrosoft Corp84. 11-0. 43% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) HoloLens ist ein Augmented Reality-Gerät, das Definition Hologramme in Ihrem Blickfeld. Das HoloLens kombiniert die digitale Welt mit der realen Welt durch die Verwendung von Hologrammen und schafft dadurch immersivere Spiele und neue Wege zum Lehren, Erstellen und Zusammenarbeiten. HoloLens-Geräte werden Entwicklern in den USA und Kanada im ersten Quartal 2016 zur Verfügung stehen. (Weitere Informationen finden Sie unter: Microsoft wird zum Virtual Reality Business. ) Apple

Relativ wenig ist bekannt über Apple Inc. (AAPL

AAPLApple Inc174. 56 + 0. 18% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) Pläne in AR / VR, aber Analysten verweisen auf zwei Übernahmen als Beweis für ihr Interesse an dem Raum. Im Jahr 2013 kaufte Apple PrimeSense, einen führenden Anbieter von 3D-Sensortechnologie, für 345 Millionen US-Dollar. Im Mai 2015 erwarb Apple das Augmented Reality-Startup Metaio. Metaio-Technologie angetrieben Ikea virtuellen Katalog und der Ferrari N. V. (RENNEN RACEFerrari N. V. 114. 64-2. 23% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) AR Showroom App. Darüber hinaus veröffentlichte Apple öffentlich eine Stellenausschreibung für einen Virtual-Reality-Entwickler und meldete ein Patent für ein VR-Headset an, das mit einem iPhone funktioniert. Qualcomm

Halbleiterunternehmen Qualcomm, Inc.(QCOM

QCOMQualcomm Inc63. 65 + 1. 81% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) erstellt Prozessoren für Smartphones, die in drahtlose VR-Headsets eingesetzt werden. Qualcomm Snapdragon 820 Smartphone-Chip bietet 4K Ultra HD-Auflösung, ein 360-Grad-Audio-Erlebnis und nahezu sofortige visuelle Darstellung, wenn Sie sich umsehen, um VR über das Handy zu betreiben. Qualcomm beteiligte sich auch an der Investition in Magic Leap in Höhe von 542 Millionen US-Dollar, die von Google geleitet wurde. Disney

Walt Disney Co. (DIS

DISWalt Disney Company102. 00 + 1. 35% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ), zusammen mit Evolution Media Partners und China Media Capital (CMC), leitete eine Finanzierungsrunde in Höhe von 65 Millionen US-Dollar an Jaunt, ein cinematisches VR-Startup. Jaunt ist spezialisiert auf die Erstellung und den Vertrieb von Premium-Live-Action-VR. Disney, mit seinen diversen Anlagen in Film, Sport und Musik, profitiert von der zunehmenden Nutzung von VR in der Unterhaltung. Das Unternehmen hat auch in seinen Themenparks mit Virtual-Reality-Erfahrungen experimentiert. Nvidia

Santa Clara, mit Sitz in Kalifornien Nvidia Corp. (NVDA

NVDANVIDIA Corp211. 40 + 0. 84% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) ist ein führender Hersteller von Gaming-Grafikprozessoren (GPUs), die VR- und AR-Headsets antreiben. Im Mai 2015 empfahl Oculus die Verwendung einer Nvidia GeForce GTX 970 oder einer höheren GPU für die optimale Erfahrung mit dem Rift VR-Headset. The Bottom Line

Ein Bericht der Beratungsfirma Digi-Capital schätzt, dass der Markt für Augmented und Virtual Reality bis 2020 auf 150 Milliarden US-Dollar anwachsen wird. Unternehmen, die die Technologie hinter den aufregenden neuen Medien vorantreiben, sind gut positioniert, um zu florieren. Mainstream-Annahme kann endlich erreicht werden. (Weitere Informationen finden Sie unter:

Virtuelle Realität wird ein Milliarden-Dollar-Unternehmen sein. ) Hinweis: Der Autor besitzt keine Anteile an einem der in diesem Artikel erwähnten Unternehmen.