Wie hat die Beliebtheit von Online-Spielen den Internetsektor beeinflusst?

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Wie hat die Beliebtheit von Online-Spielen den Internetsektor beeinflusst?
Anonim
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Während die Technologie mit unverständlicher Geschwindigkeit weiter wächst, verstärken sich die Verbindungen zwischen verschiedenen Technologiebereichen nur. Das Wachstum der Gaming-Industrie hat sich weit über die bloße Revolutionierung von Systemen und Software hinaus entwickelt, da die Nachfrage nach schnellerem Internet mittlerweile zu einer komplizierten Notwendigkeit geworden ist. Dies ist insbesondere der Fall bei dem Aufkommen der neuesten Generationen von Videospielsystemen, die eine Internetverbindung benötigen, um eine Anzahl von Grundfunktionen auszuführen. Die Einführung von Social Media- und Online-Streaming-Diensten auf diese Plattformen hat zahlreiche Tech-Unternehmen dazu veranlasst, sich einen Teil der expandierenden Industrie zu sichern. Von den Forderungen der Verbraucher nach schnelleren Verbindungsgeschwindigkeiten bis hin zu sozialen Interaktionen lässt sich nicht bestreiten, dass die Popularität von Online-Spielen den Internetsektor direkt betroffen hat.

Die offensichtlichste Spaltung der Internetbranche, die das Online-Gaming beeinflusst hat, ist der Service-Provider-Sektor, der einen digitalen Austausch ermöglicht. Wie Internetprovider mit ihren Paketen deutlich machen, ist Spielen eine viel intensivere und belastendere Aktivität bei eingehender Bandbreite als das Surfen im Internet oder das Nachholen von E-Mail-Korrespondenzen. Während die Spieler miteinander interagieren, Informationen austauschen und mehr Daten einholen, haben die Internet-Service-Provider offensichtliche Schritte unternommen, um die Branche zu kapitalisieren. Schließlich wird eine schwache Verbindung die gesamte Erfahrung eines Spielers behindern, stören oder völlig ruinieren. Jeder Spieler, der online gehen möchte, braucht eine starke und konstante Verbindung. Das gibt den Spielern nur eine kleine Alternative, aber eines der Pakete mit höherer Bandbreite zu haben und mehr Geld an den Anbieter zu geben.

Aber dieses Phänomen ist nicht streng auf das Spielen auf diesen neuen Systemen beschränkt, da das Online-Content-Streaming auch Mainstream geworden ist. Die Xbox One, PlayStation 4 und Nintendo Wii U bieten alle ihren Content Streaming. Hulu, Netflix und Amazon Instant Video sind nur einige der vielen Verkaufsstellen, die von Spielern und Familien profitieren, die diese Konsolen nutzen, um ihre Dienste zu sehen. Obwohl sie nicht direkt an Online-Spielen teilnehmen, erfordert jede Art von Streaming eine erhöhte und konstante Internet-Geschwindigkeit, um richtig zu funktionieren. Damit profitieren nicht nur die Streaming-Unternehmen, sondern auch die Internet Service Provider. Das Aufkommen dieser zahlreichen Medien auf neuen Videospielsystemen hat auch dazu beigetragen, die Ära des Streaming von Online-Inhalten voranzutreiben, da Konsolen auch zum Ansehen populärer Shows und Filme verwendet werden.

Allerdings sind Streaming-Unternehmen nicht die einzigen Erweiterungsdienste, die auf diesen neuen Systemen verfügbar sind.Soziale Interaktionen sind heute ein wichtiger Bestandteil des Online-Glücksspiels und haben die Art und Weise verändert, wie Menschen im Internet kommunizieren. Zuvor kommunizierten Gamers über Online-Messaging-Systeme und Social Media-Outlets. Aber jetzt können sie all dies auf Spielesystemen über Bildschirmkommunikationsschnittstellen oder nur durch den Einsatz von Mikrofonen erreichen. Obwohl die Zeiten des traditionellen Social Media Sharing und Messaging noch lange nicht vorbei sind, ist es offensichtlich, dass es wenig Nutzen für den mittlerweile veralteten AOL Instant Messenger gibt. Allerdings haben die sozialen Medien sicherlich Notiz davon genommen, da Molochs wie Facebook den Online-Gaming-Boom ausnutzen und den Spielern nun eine Möglichkeit bieten, ihre Accounts direkt zu verbinden. In einer zunehmend vernetzten Branche bilden Tech-Unternehmen Verbindungen, um ihre finanziellen Bestrebungen weiter auszubauen.