Wie sich die Videospielbranche verändert | Die Erstellung von Videospielen durch

Unschlagbare Gaming-Rekorde (April 2024)

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Wie sich die Videospielbranche verändert | Die Erstellung von Videospielen durch

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Videospiele müssen noch einen wahren Höhepunkt erreichen, wenn es darum geht, wie gut das Design und die Technologie sein können. In diesem Artikel werden wir uns ansehen, wie sich die Videospielbranche weiter verändert und weiterentwickelt.

Fusionen gehen weiter, da Produktionswerte steigen

Die Erstellung von Videospielen ist zunehmend komplexer geworden, und die Kosten für die Erstellung eines Spiels für eine der großen Konsolen sind mit dieser größeren Komplexität gestiegen. Es war früher undenkbar, Millionen in Entwicklungskosten zu stecken, aber heute können Spiele Dutzende und sogar Hunderte von Millionen kosten. Dies hat die Entwicklung von Spielen in Bezug auf Produktions- und Marketingkosten in das Hollywood-Filmgebiet vorangetrieben.

Der höhere Preis und die höheren Einsätze haben einen Trend zu Fusionen und Übernahmen ausgelöst, der sich in den letzten zehn Jahren fortgesetzt hat. Jetzt Unternehmen wie Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ), Microsoft (MSFT < MSFTMicrosoft Corp84.47 + 0.39% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) und Softbank kaufen Spiele-Studios zusammen mit großen Spielefirmen, darunter Take-Two Interactive > (TTWO TTWOTake-Two Interaktive Software Inc107. 00-1. 77% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ), Nintendo und Activision Blizzard (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60 87-3.69% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) und Konglomerate wie Sony und Konami, die große Gaming-Interessen haben. (Für mehr lesen Sie Schalten Sie Ihr Portfolio mit Videospielbeständen ein.)

Technische Innovationen

Die virtuelle Realität steht vor der Tür. Oculus VR, eine Tochtergesellschaft von Facebook, arbeitet hart an der Technologie und scheint über das nötige Kapital und Know-how zu verfügen. Videospiele haben bereits viele andere Formen der Unterhaltung übertroffen, wenn es um Immersion geht, und virtuelle Realität wird eine weitere Ebene hinzufügen. Es wird auch weitere Experimente mit Steuerelementen geben, wie z. B. das Hinzufügen von Sprache, Berührungsbildschirmen und Gesten zur Spielmechanik, wenn die Konsolen Peripheriegeräte hinzufügen, um diese Eingaben aufzunehmen. Videospiele sehen jedes Jahr besser aus, aber wir werden sie wahrscheinlich in eine unangenehme, experimentelle Phase eintauchen sehen, während sie durch neue Steuerungs- und Betrachtungsoptionen arbeiten. Nintendos Wii U-Touchscreen-Gamepad ist ein früher Schritt in diese Richtung.

Merchandising

Wie in Hollywood muss auch die Videospielbranche mehr Einnahmen aus ihrem geistigen Eigentum herausholen, da das Produkt viel kostet. Merchandising gibt es bereits, mit T-Shirts, Figuren, Hüten, Tassen und mehr. Die

Halo

-Serie auf Microsofts Xbox hat sich neben Romanen und Comicbüchern zusätzlich zu einer kommenden Fernsehserie und einem lange gemunkelten Film auf andere Formen von Inhalten ausgebreitet.Dies könnte der Ansatz für alle erfolgreichen Videospielserien werden. Mobile Gaming ist angekommen Das Wachstum im Bereich Mobile Gaming ist weiterhin stark. Konami und andere Unternehmen geben öffentlich bekannt, dass sie sich auf Mobilgeräte konzentrieren werden. Auch hier werden kleinere Studios von größeren aufgefressen, aber die Produktionswerte sind aufgrund der Einschränkungen der Plattform überschaubarer. Als relativ neuer Teil der Branche ist das Break-even-Point- und Gewinnmodell für Mobile Gaming noch nicht festgelegt. Im Moment gibt es ad-getriebene Spiele, Freemium-Spiele, die Upgrades erfordern, und Spiele, die eine virtuelle Währung verwenden, die beim Spielen dezimiert. Es gibt Geld, das in mobilen Spielen gemacht werden muss, aber die meisten Entwickler arbeiten noch daran, wie man es bekommt.

Marktdemografie entwickelt sich weiter

Der letzte und wichtigste Trend in der Videospielbranche ist die Expansion des Marktes, was die Demografie angeht. Die Leute spielen früher und später im Leben, und die Geschlechtermischung nähert sich dem Niveau. Die Spitzenspieler, die in den eSports-Ligen antreten, haben genügend Anerkennung gewonnen, dass sie sich für das Profisportler-Visum bei der Einreise in die USA bewerben können. Gaming hat eine große Anziehungskraft und wächst weiter.

The Bottom Line

In der Videospielbranche ging es immer um Innovation, daher sind neue Technologien, neue Steuerungen und neue Erfahrungen zu erwarten. Die Konsolidierung, Akquisitionen und die Suche nach zusätzlichen Einnahmequellen sind Reaktionen auf die fiskalischen Realitäten der Spieleentwicklung. Videospiele kosten eine Menge Geld, daher müssen Unternehmen tiefe Taschen und verschiedene Möglichkeiten haben, Gewinne zu erzielen, um im Geschäft zu bleiben.

Die interessanteste Änderung in der Videospielindustrie ist die wachsende demografische Entwicklung von Spielern. Mit mehr Menschen, die Spiele spielen und die Nachfrage nach immersiverer Unterhaltung schaffen, sieht die Zukunft der Videospielindustrie rosig aus.