Wie die Videospielindustrie funktioniert (AMD, AMZN)

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Wie die Videospielindustrie funktioniert (AMD, AMZN)

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Die Videospielindustrie hat seit den frühen Tagen von Atari Mitte der 1970er Jahre bedeutende Veränderungen erfahren. Heute deckt die Branche mehrere Plattformen ab und soll 111 US-Dollar erreichen. Weltweiter Umsatz von 1 Milliarde Euro Ende 2015. Mit technologischen Innovationen haben sich 8-Bit-Atari-Maschinen in 64-Bit-Spielekonsolen verwandelt, die mit modernen Computern vergleichbar sind. Die Videospielindustrie hat die Film- und Musikindustrie mit einem unüberwindbaren Vorsprung verdunkelt. Im Jahr 2013 spielte Grand Theft Auto V in den drei Tagen nach seiner Veröffentlichung mehr als Iron Man 3 ein, den umsatzstärksten Film in diesem Jahr.

Traditionell war die Videospielindustrie auf Konsolen wie Microsoft (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% Mit Highstock 4 erstellt) beschränkt. 2. 6 ) Xbox und Sonys (SNE SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) PlayStation, aber es umfasst jetzt PC-Spiele, mobile Spiele und in naher Zukunft Virtual Reality. Mobile Gaming ist nach wie vor der am schnellsten wachsende Sektor der Branche. Dies erklärt Nintendos Entscheidung, bis 2017 fünf seiner Klassiker auf mobilen Plattformen zu veröffentlichen.

Spielkonsolen

Seit der Einführung von Atari Mitte der 1970er Jahre haben Spielkonsolen enorme Fortschritte gemacht. Konsolen der nächsten Generation, PlayStation 4, Xbox One und Nintendos Wii U spielen nicht nur Spiele, sondern fungieren auch als Media-Hubs. Bei einer Internetverbindung kann jede Konsole Zugriff auf Online-Spiele-Netzwerke und eine Vielzahl von Multimedia-Apps bieten, einschließlich Netflix (NFLX NFLXNetflix Inc200. 13 + 0. 06% Created with Highstock 4 2. 6 ) und Hulu. Trotz der großen Anzahl von Funktionen schimmert das Konsolenspiel jedoch weiter. Der Großteil der Verkäufe erfolgt während der Feiertage, während der Umsatz in den verbleibenden Monaten stagniert.

Obwohl Nintendos Wii erfolgreich war, hatte Nintendos Wii U Probleme, einen ähnlichen Effekt zu erzielen. Obwohl die Wii U günstiger ist als die Systeme von Microsoft und Sony, geht der Kampf um die Marktdominanz nur um Sonys PlayStation 4 und Microsofts Xbox One. Die beiden Konsolen bieten ähnliche Produkttitel und Multimedia-Anwendungen, so dass sich Sony und Microsoft durch exklusive Spieletitel und neue Online-Features voneinander unterscheiden müssen. Sony führt derzeit den Konsolenkrieg an und verkauft mehr als 20 Millionen Einheiten seit der Markteinführung von PlayStation 4 im November 2013. Im gleichen Zeitraum lieferte Xbox One insgesamt 10 Millionen Einheiten aus. Während anhaltende Preiskürzungen geholfen haben, Produkt zu bewegen, hat Microsofts Preisstrategie in Gewinnmargen geschnitten.

PC Gaming

Obwohl es gelegentlich ein Nachspiel zu Spielekonsolen ist, ist Computerspielen der dominierende Spieler in der gesamten Spielindustrie geworden.Es wird geschätzt, dass der PC-Gaming-Markt im Jahr 2014 auf 26 Milliarden US-Dollar anwuchs. Viele schreiben das Wachstum von Computerspielen auf anpassbare und fortschrittlichere Technologie zurück.

Im Gegensatz zur traditionellen Konsolenindustrie besteht der PC-Spielemarkt aus Hardware, Spieletiteln, Zubehör und Upgrades. Für Computerspiel-Enthusiasten ist eine erstklassige Grafikkarte eine Notwendigkeit, um die Spiele der nächsten Generation zu unterstützen. Infolgedessen wurden die wichtigsten Hersteller von Grafikkarten AMD (AMD AMD Advanced Micro Devices Inc11. 93 + 7. 28% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) und NVIDIA (NVDA NVDANVIDIA Corp209. 63 + 0. 45% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) gedeiht weiter. Insbesondere erzielte NVIDIA einen Umsatz von 1 US-Dollar. 15 Milliarde in Q1 2016, eine 4% Zunahme über Jahr. Neben Grafikkarten benötigt PC-Gaming ein Headset, eine Tastatur, einen Monitor und eine Maus, die in der Lage sind, aktuelle Spieletitel zu unterstützen und das Spielerlebnis zu maximieren.

Mobile Gaming

Als der am schnellsten wachsende Sektor in der Videospielbranche wird der Markt für mobile Spiele bis 2015 auf 20 bis 30 Milliarden US-Dollar wachsen. Darüber hinaus wird Mobile Gaming voraussichtlich sowohl PC- als auch Konsolenspiele übertreffen. Die nahe Zukunft. Mobile Gaming besteht aus kostenlosen und kostenpflichtigen Apps, die auf Smartphones oder Tablets verfügbar sind. In den USA wird geschätzt, dass 64% der Erwachsenen ein Smartphone besitzen und 42% der Erwachsenen ein Tablet besitzen. Infolgedessen ist das mobile Gaming in den letzten fünf Jahren exponentiell gewachsen.

Neben dem verbesserten Zugang zum Internet und den Geräten hat der Komfort mobiler Spiele im Vergleich zu herkömmlichen tragbaren Konsolen wie Playstation Vita und Nintendo DS zu einem Erfolg geführt. Für viele bieten mobile Spiele Unterhaltung während des täglichen Pendelns, und die Möglichkeit, von einem Smartphone auf Spiele zuzugreifen, ermöglicht es ihnen, auf das Tragen eines zusätzlichen Geräts zu verzichten. Ebenso sind mobile Apps deutlich günstiger als ihre Gegenstücke. Während die meisten Spiel-Apps über eine Free-to-Play-Option verfügen, reicht der Premium-Content von 1 bis 10 US-Dollar. Im Vergleich dazu beginnt ein neuer PC oder Konsolenspiele bei $ 59. 99. Unter den mobilen Spielen sind Supercells Clash of Clans und King Digital's (KING) Candy Crush zwei der besten Apps.

Die Zukunft der Videospielindustrie

Seit Nintendo Wii das interaktive Spielen populär gemacht hat, haben Entwickler nach dem nächsten Durchbruch in der Spieleindustrie gesucht. Oculus VR, das im Jahr 2014 von Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) erworben wurde, entwickelt virtuelle Realität Spielsysteme. Virtual Reality Gaming bietet nicht nur einen interaktiven Aspekt, sondern spricht auch das Sehvermögen und das Gehör der Nutzer an und schafft so ein wahrhaft immersives Erlebnis.

Es wurden auch Entwicklungen beim Streaming von Videospielen unternommen, um mit der Verbreitung von Video-Streaming-Diensten übereinzustimmen. Derzeit bieten die verfügbaren Konsolen Netzwerke, über die Benutzer voll funktionsfähige Spiele herunterladen können, anstatt physische Kopien zu erwerben. Neben vollwertigen Spielkonsolen, Amazon (AMZN AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) Fire TV und Sony PlayStation bieten Nutzern jetzt Video-Streaming- und Gaming-Dienste zu einem Bruchteil der Konsolenkosten.

Demografie

Während Videospiele im Allgemeinen mit Kindern in Verbindung gebracht werden, ist der durchschnittliche Spieler tatsächlich 35 Jahre alt. Männliche Spieler machen 56% der gesamten Spielepopulation aus, während weibliche Spieler 44% ausmachen. Von der gesamten US-Bevölkerung spielen etwa 59% der Amerikaner Videospiele, wobei 51% der Haushalte eine eigene Spielekonsole besitzen.

The Bottom Line

Die lukrative Natur der Videospielindustrie übersteigt die Musik- und Filmindustrie bei weitem nicht. Nicht nur, dass Videospiele vielen Amerikanern stundenlange Unterhaltung bieten, es ist auch eine große Anlaufstelle für Grafikdesigner, Entwickler und Programmierer. In den USA haben die Branchenleader mit dem leichten Rückgang des Interesses begonnen, sich auf die Schwellenländer zu konzentrieren. Ohne die Industrienationen zu vernachlässigen, halten die Entwickler das Interesse durch häufig aktualisierte digitale Inhalte und die Verbreitung von mobilen Spielen aufrecht.