Schalten Sie Ihr Portfolio mit Videospielaktien ein

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Schalten Sie Ihr Portfolio mit Videospielaktien ein
Anonim

Wenn Sie an Pong denken, wenn Sie an Pong denken, dann haben Sie vielleicht keinen Kontakt mehr mit dem Kraftpaket, das die Videospielindustrie geworden ist. Die Videospiele, einst das exklusive Reich von Teenagern und männlichen College-Studenten, durchbrechen die Barrieren und werden zur Unterhaltung für die ganze Familie. Sie werden sogar als Aktivität für Senioren empfohlen. In diesem Artikel werden wir Möglichkeiten zur Investition in diese erfolgreiche Branche untersuchen. (Weitere Informationen über Investitionen im Einzelhandel finden Sie unter Analyse von Einzelhandelsbeständen und Auswählen der Gewinner im Click-and-Mortar-Spiel .)

Herausfordernde Konsolen
Konsolen, die Hardware und Software, auf der Spiele laufen, sind der erste Ort, an dem man nach Videospielen aus der Industrie suchen kann. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) und Microsoft (Nasdaq: MSFT) sind die großen drei Konsolenhersteller. Die unterschiedliche Geschichte der Unternehmen hat ihre Konsolen und ihre Geschäftsstrategien beeinflusst.

  • Sony
    Sony kam 1994 mit dem ersten PlayStation-Franchise auf den Markt, und Sony ist nur ein Teil des Elektronikriesen. Aus diesem Grund hatten Sonys Systeme schon immer mehr als nur Videospiele. PlayStations spielen CDs, DVDs und Blu-ray-Discs von Sony. Der anfängliche Erfolg von Sony hat Sega in den 1990er Jahren aus dem Konsolenmarkt geholt und sogar Nintendo in die Schranken gewiesen. Sony hat mit Nintendos Einführung des interaktiven Wii-Spielsystems im Jahr 2006 etwas an Nintendo verloren.

  • Microsoft
    Microsofts Xbox entstand aus dem Untergang von Segas Dreamcast im Jahr 2001. Microsoft arbeitete mit Sega zusammen, um an der Dreamcast zu arbeiten, und obwohl das System letztendlich Segas gab Microsoft einen Vorgeschmack auf die Branche. Mit der Einführung der Xbox hat Microsoft einen Weg gefunden, die Bedrohung durch Videospielwettbewerb mit dem PC-Markt zu einem Vorteil zu machen. Durch die Xbox-Franchise hat Microsoft neben PC-Gaming auch Interesse an Konsolenspielen. Die Xbox-Serie profitiert von Microsofts Computerhintergrund und bietet beeindruckende Software sowie Hardware.

  • Nintendo
    Nintendo wurde 1889 gegründet und wurde 1975 zur Videospielfirma. Es ist das älteste der drei Unternehmen und das einzige, das eine reine Videospielfirma ist. Es begann als eine Spielkartenfirma in Kyoto, Japan. Das erste Cartridge-System, das 1985 erschienene NES, war das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten, Super Mario Bros. Seitdem hat Nintendo mit exklusiven Serien wie The Legend of Zelda ein solides Franchise geschaffen. Mario, Metroid und Donkey Kong Spiele. Gemäß VGChartz, ab November 2009 führte die Wii Verkäufe für ihre Generation von Spielekonsolen (ohne haldheld Konsolen).

Pwn'ing the L33t
"Pwning the L33t" oder "power-owned the elite" in der Spieler-Sprache, macht den Unterschied in diesem schnelllebigen Markt.Das Problem bei der Investition in Sony und Microsoft, um in die Videospielindustrie zu kommen, ist, dass es viele Nicht-Videospiel-Abteilungen gibt, die in den Aktienkurs eingemischt sind. Außergewöhnliche Verkäufe ihrer Konsolen werden nicht notwendigerweise zum Endergebnis beitragen, wenn Verkäufe in anderen Abteilungen verzögern.

Nintendo kann jedoch über Hinterlegungsscheine gekauft werden, und seine Einnahmen und sein Preis hängen direkt mit seinem Schicksal auf dem Videospielemarkt zusammen. Wenn keine der anderen Konsolen als separate Einheit ausgegliedert wird, sind die Nintendo-Hinterlegungsscheine der einzige sichere Weg, um direkt über die Konsolenhersteller Zugang zur Industrie zu erhalten. (Erfahren Sie mehr über Investitionen in ausländische Unternehmen in Was sind Depository Receipts? ? )

Die Developers
Videospielkonsolen werden in der Regel zu geringen Kosten oder sogar zu Verlusten verkauft. nach dem Rasiermesser-Rasierklingen-Modell. Das wahre Brot für Konsolenproduzenten sind Einnahmen aus Spielen, und hier kommen die Spieleentwickler ins Spiel.

In Spieleentwickler zu investieren ist wie in Filmunternehmen oder Pharmazeutika zu investieren. Die Aktienpreise von Entwicklern schwanken je nach dem, was in der Pipeline ist. Da die Kosten für die Entwicklung von Spielen gestiegen sind, wurden viele kleine Entwickler von größeren Firmen oder Private-Equity-Firmen aufgekauft, um Zugang zu mehr Kapital zu erhalten. Kleinere Entwickler sind in der Regel in Privatbesitz, aber größere Entwickler wie Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) und so weiter werden öffentlich gehandelt. (Um mehr über Fusionen und Übernahmen zu erfahren, siehe Die verrückte Welt der Fusionen und Übernahmen .)

Entwickler sind volatiler als Konsolenproduzenten, aber der Aufwärtstrend in der Größe hat ihnen geholfen, sich ein wenig zu stabilisieren. Zum Beispiel hat EA eine starke Sport-Franchise, die jährlich eine Reihe von Titeln aktualisiert, die eine treue Fangemeinde haben. Leider hat EA die Kosten für seine Exklusivverträge steigen sehen, da die Konkurrenten versuchen, mit ihren eigenen Sportspielen mitzumischen.

Zusätzlich zum Verdrängungswettbewerb sehen sich Entwickler gesetzlichen Risiken in Form von Bewertungskämpfen gegenüber, wie sie Take-Two's Grand Theft Auto-Serie plagte. Durch die Investition in mehrere Entwickler ist es möglich, starke Umsätze bei Videospielen zu erzielen und gleichzeitig die mit einem einzelnen Entwickler verbundenen Risiken zu minimieren.

Die Einzelhändler
Videospiele müssen Einzelhändler passieren, bevor sie unter Weihnachtsbäumen landen. Während große Einzelhändler wie Wal-Mart (NYSE: WMT) und Best Buy (NYSE: BBY) einen Prozentsatz der Spieleverkäufe ausmachen, kommen sie auch mit anderen Produkten, so dass der Verkauf von Videospielen nur einen kleinen Teil spielt.

Spezialisierte Einzelhändler in Videospielen waren Single-City-Betriebe, bis GameStop (NYSE: GME) in den 1990er Jahren aufkam. Seit 2008 ist GameStop der weltweit größte Videospiel-Einzelhändler und kann infolgedessen eine sicherere Investition in der Branche darstellen.

Das Spiel ankurbeln
Wenn es um Investitionen in die Videospielindustrie geht, ist es das Geheimnis der Anleger, das gesamte Wachstum der Branche zu nutzen, anstatt einen einzigen Gewinner auszuwählen.Dies kann entweder durch eine Diversifizierung zwischen den verschiedenen Herstellern und Entwicklern geschehen oder einfach durch den Kauf eines Einzelhändlers wie GameStop, der der Branche als Ganzes folgt. Die Videospielindustrie ist ein guter Ort, um Ihr Portfolio zu stärken, solange Sie die Gefahr vermeiden, alle Ihre Münzen in eine Firma zu stecken.