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Im Elektroniksektor werden durchschnittlich 8 bis 10% der Verkaufserlöse für Forschung und Entwicklung ausgegeben, obwohl die Unterteilung der Halbleiterindustrie oft doppelt so viel ausmacht, nämlich fast 20%.
Forschung und Entwicklung
Forschung und Entwicklung umfassen jede Art von Untersuchung und Informationsbeschaffung, die ein Unternehmen durchführt, um bestehende Produkte und Verfahren zu verbessern oder neue zu entwickeln. Forschung und Entwicklung sind ein Schlüsselfaktor für das Wachstum eines Unternehmens.
Der Einsatz von Forschung und Entwicklung ist mit brandneuen High-Tech-Unternehmen verbunden, aber viele etablierte Konsumgüterunternehmen geben viel Geld aus, um ihre aktuellen Produktreihen und verfahrenstechnischen Spielbücher zu verbessern.
Im Allgemeinen geben Unternehmen einen sehr geringen Prozentsatz ihres Umsatzes für Forschung und Entwicklung aus, typischerweise unter 5%. Die Elektronikindustrie gibt jedoch mehr für Forschung und Entwicklung aus als die meisten anderen Industrien.
Der Elektroniksektor
Die Unterhaltungselektronikindustrie ist für die Herstellung und den Vertrieb einer Vielzahl unterschiedlicher Produkte verantwortlich, darunter Telefone, Stereokomponenten, Video- und Digitalkameras sowie DVD-Player.
Dieser Sektor beschäftigt Verkäufer, Designer, Vermarkter, Ingenieure und Finanzpersonal, die alle mit der Durchführung von Forschung und Entwicklung betraut sind, um den Verbrauchern die neuesten und besten Gadgets zu bieten - und den größten Gewinn zu erzielen. Software- und Elektronikingenieure, Qualitätssicherungsingenieure und Industriedesigner spielen in diesem Zusammenhang eine wichtige Rolle.
Konvergenz hat eine konsistente Forschung und Entwicklung notwendig gemacht, insbesondere in diesem Sektor. Bei jeder neuen Produktgeneration verschwimmen die Linien und die Produktkategorien überschneiden sich. Mobiltelefone sind ein gutes Beispiel dafür; Sie sind nicht mehr nur ein mobiles Kommunikationsmittel per Telefon, sondern auch eine Internet-Zugangsquelle und eine Kamera. Aufgrund der Konvergenz mehrerer Sektoren innerhalb eines Produkts stehen Unternehmen der Unterhaltungselektronik zusammen mit Unternehmen aus den Bereichen Computerhardware und Telekommunikation im direkten Wettbewerb um die Führung neuer Produktkategorien.
The Price Point
Die moderne Unterhaltungselektronik ist stark auf die Funktion von Halbleitern angewiesen. als solches gilt das Moore-Gesetz. Dieses Gesetz besagt, dass sich die Halbleitergeschwindigkeit etwa alle 18 Monate verdoppeln wird. Unternehmen in der Elektronikbranche müssen ständig neue und verbesserte Produkte erforschen, entwickeln und produzieren, aus denen Gewinne erzielt werden können.
Verbraucher, die neue Technologien kennenlernen wollen oder wollen, müssen das Privileg zahlen.Die Zeit- und Kostenkosten, die ein Unternehmen für die Forschung und Entwicklung dieser innovativen Produkte aufgibt, spiegeln sich in den Preisen für eine brandneue Elektronik wider. Die Innovationsgeschwindigkeit bedeutet jedoch, dass Verbraucher, die bereit sind, sich für das letztjährige Modell zu entscheiden, erhebliche Einsparungen erzielen können.
Digital Homes
Die Verbindung von Stereoanlagen, Kameras, Fernsehgeräten und Computern untereinander, die durch Software und Internetverbindungen miteinander verbunden sind, ist ein wichtiger Treiber für den Bedarf an Forschung und Entwicklung im Elektroniksektor. Konsumentenhäuser werden von digitaler Technologie übernommen, was Komfort und Effizienz erhöht. Um dieses Konzept zu vermarkten und an mehr Konsumenten zu verkaufen - und um es finanzierbar zu machen - arbeiten Unternehmen in der Elektronikbranche fleißig an der Entwicklung und Herstellung ihrer Produkte.
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