Online Spieleindustrie Aktien

Take-Two, Electronic Arts, Tencent, Activision: Branche im „Fortnite-Fieber“ | aktienlust (November 2024)

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Anonim

Trotz eines sich entwickelnden regulatorischen Hintergrunds ist das Online-Gaming seit den 1990er Jahren stark gewachsen. Weitere innovative und aufregende Gaming-Tools haben die Attraktivität des Online-Glücksspiels erhöht, und wenn jüngere Spieler älter werden, spielen sie weiter und schaffen immer mehr Nutzer. Dieses Wachstum wurde stark durch regulatorische Verschiebungen und mehr tragbare Technologie wie Tablets und Smartphones unterstützt. Mit all diesen Faktoren wird die Online-Gaming-Industrie weiter wachsen. (Weiterführende Literatur, siehe: Wie hat sich die Beliebtheit von Online-Gaming auf den Internetsektor ausgewirkt?)

Wir betrachten fünf große Namen im Online-Gaming:

  • Electronic Arts Inc.

Electronic Arts, Inc. (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% > Created with Highstock 4. 2. 6 ), gegründet 1982, ist ein globales interaktives Softwareunternehmen mit Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien. Die Haupttätigkeiten des Unternehmens liegen in der Entwicklung, Vermarktung und dem Vertrieb von Software-Gaming-Inhalten. Darüber hinaus bietet Electronic Arts Online-Dienste für Videospielkonsolen, Mobiltelefone, Tablets und PCs. Einige der kürzlich angekündigten Spiele von Electronic Arts sind FIFA14 (online, mobil und PC), EA Sports Ignite (Next Gen), Street Kart (iPad, iPhone oder Handy), Shadow Realms (PC) und Gang of Pirates ( iPad, iPhone oder iPod Touch). Laut dem Gewinnbericht des Unternehmens ist es der weltweit größte Publisher für PlayStation4- und Xbox One-Konsolen. Das Unternehmen meldete für das erste Quartal 2015 starke Umsätze. Die Nettoumsatzerlöse nach allgemein anerkannten Rechnungslegungsgrundsätzen (Generally Accepted Accounting Principles - GAAP) stiegen auf 1 US-Dollar. 185 Milliarde, ein fünf-Prozent-Jahr-über-Jahr-Sprung. Der Non-GAAP-Nettoumsatz wurde mit 896 Millionen US-Dollar gemeldet und liegt damit über der Prognose des Unternehmens von 830 Millionen US-Dollar. Die Aktie des Unternehmens ist an der NASDAQ notiert und hat eine Marktkapitalisierung von 19 $. 62 Milliarden.

Activision Blizzard Inc.
  • Activision Blizzard, Inc. (ATVI

ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 mit Hauptsitz in Santa Monica, ist einer der größten und profitabelsten interaktiven Unterhaltungsverlage. Das Unternehmen unterhält Niederlassungen in Europa und Asien sowie in den USA. Activision Blizzard beschreibt sich selbst als Schnittstellender Medien, Technologie und Unterhaltung. Das Unternehmen hat zwei große operative Einheiten: Activision Publishing und Blizzard Entertainment. Activision Publishing entwickelt, veröffentlicht und vertreibt interaktive Unterhaltung für verschiedene Konsolen, Handhelds, Mobiltelefone, Tablets und PCs, während Blizzard Entertainment Unterhaltungssoftware entwickelt und veröffentlicht. Laut dem Ergebnisbericht des Unternehmens für das Quartal zum 31. März 2015 betrug der Nettoumsatz (GAAP) 1 US-Dollar. 28 Milliarde, und sein Netto-Nicht-GAAP-Ertrag $ 703 Milliarden.Das Unternehmen hat eine Marktkapitalisierung von 18 $. 28 Milliarden.

Internationale Spieltechnik, plc
  • Internationale Spieltechnik, plc (IGT

IGTInternationales Spiel-Technologie PLC24. 30 + 0. 96% Created with Highstock 4. 2. 6 < ) ist ein weltweit führendes End-to-End-Gaming-Unternehmen mit Hauptsitz in Großbritannien und Sitz in Rom, Italien, Rhode Island und Las Vegas. Im April 2015 ging GTECH, ein führendes Unternehmen im weltweiten Lotteriegeschäft, eine grenzüberschreitende Fusion mit der britischen Tochtergesellschaft von International Game Technology ein, um die Übernahme des US-Unternehmens abzuschließen. Die beiden ikonischen Marken behielten den Firmennamen von International Game Technology oder IGT und übernahmen die visuelle Identität von GTECH. Im letzten Ergebnisbericht wurde das Ergebnis von GTECH unter den International Financial Reporting Standards (IFRS) in Euro ausgewiesen, während das Ergebnis für IGT nach US-GAAP in US-Dollar ausgewiesen wurde. Das Unternehmen wird ab dem zweiten Quartal 2015 nach GAAP als kombiniertes Unternehmen auftreten. NetEase Inc.

NetEase, Inc. (NTES

  • NTESNetease309. 69 + 10. 40%

Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) ist ein führendes chinesisches Internet-Technologieunternehmen, das in drei Segmenten: Online-Spiele-Dienste, Wireless-Mehrwertdienste für Werbedienste und "andere. "Das Online-Gaming-Segment des Unternehmens konzentriert sich hauptsächlich auf Online-Spiele für mehrere Spieler, insbesondere Rollenspiele (MMORPG), speziell für den chinesischen Markt, sowie webbasierte Spiele, Casual Games und Service. Das Unternehmen meldete für das Quartal, das im März 2015 endete, Gesamteinnahmen in Höhe von 3 89 Mrd. RMB (626,8 Mio. USD), verglichen mit 3,6 Mrd. RMB für das vorangegangene Quartal. Die Einnahmen aus dem Online-Gaming-Segment des Unternehmens beliefen sich auf RMB 3, 10 Mrd. (US $ 500, 8 Mio.). NetEase erzielte einen Bruttogewinn von RMB 2 49 Milliarden (US $ 401,5 Millionen). Das 1997 gegründete Unternehmen hieß zunächst NetEase. com, Inc., änderte jedoch im Jahr 2012 seinen Namen in NetEase, Inc. Die Aktien des Unternehmens sind an der NYSE als American Depository Receipt (ADR) notiert und haben eine Marktkapitalisierung von 18 $. 41 Milliarden.

King Digital Entertainment, AG

King Digital Entertainment, plc (KING), begann 2003 mit der Entwicklung und Veröffentlichung von Online-Spielen und gehört heute zu den führenden Unternehmen für interaktive Entertainments. Sie hat ihren Sitz in Schweden, hat jedoch Niederlassungen in San Francisco, Malta, Tokio, Seoul und Shanghai sowie Studios in Bukarest, Malmö, Barcelona, ​​London, Berlin, Stockholm und Singapur. Zu den Hits von King Digital Entertainment gehören Candy Crush Saga, Papa Pear Saga und Bubble Witch Saga. Laut dem CEO des Unternehmens gehörten Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga und Farm Heroes Saga in den Apple App Google Play Stores zu den Top-10-Gewinnspielen in den USA.

  • Das Unternehmen meldete für das erste Quartal 2015 einen Umsatz (nach GAAP) von 570 Milliarden US-Dollar und einen Gewinn von 165 Milliarden US-Dollar. Das Unternehmen hat im ersten Quartal 2015 ein Aktienrückkaufprogramm initiiert.Es kaufte 7. 396 Millionen Aktien durch offene Marktkäufe für $ 111 Millionen. Die Aktie des Unternehmens ist an der NYSE notiert und hat eine Marktkapitalisierung von 4 USD. 72 Milliarden.

The Bottom Line

Die Online-Gaming-Branche blüht mit guten Wachstumsaussichten für die kommenden Jahre. Die steigende Zahl von Internet- und Mobiltelefonnutzern in Verbindung mit technologischen Entwicklungen wird dazu führen, dass es in den kommenden Tagen eine wachsende Zahl von potenziellen Verbrauchern geben wird. Einige andere Unternehmen in der Branche mit Aktien zu beobachten sind YY Inc. (YY

YYYY Inc92. 34 + 2. 02%

erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ), Cheetah Mobile, Inc. ( CMCM CMCMCheetah Mobile9, 09 + 0.55% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ), Weibo, Corp. (WB WBWeibo99. 21 + 2. 90% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ), Sohu. com, Inc. (SOHU SOHUSohu.com Inc56. 46-0. 88% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ), Zynga, Inc. (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 86- 1. 53% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ), Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO TTWOTake-Two Interaktive Software Inc107. 00-1. 77% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ), Changyou. com Ltd (CYOU CYOUChangYou com37. 60-1. 91% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) und Perfect World Ltd (PWRD).