Die 6 berühmtesten gescheiterten Videospiel-Hersteller (KING, ZNGA)

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Die 6 berühmtesten gescheiterten Videospiel-Hersteller (KING, ZNGA)

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Videospiele sind nicht nur ein Kinderspiel. Die Videospielindustrie, die aus Konsolen, mobilen Spielen und PC-basierten Spielen besteht, ist bereit, bis 2018 Einnahmen in Höhe von mehr als 100 Milliarden US-Dollar pro Jahr zu erwirtschaften. Sie umfasst anspruchsvolles Gameplay, hochauflösende Grafik und immersive, soziale Interaktionen. weit entfernt von den frühen Tagen der Arcade-Spiele.

Die heutigen Erfolge bei Videospielen

Die Industrie verdankt heute viel den Pionieren, die vorher kamen, von denen viele es versäumten, sich an einen sich schnell verändernden, technologiebetriebenen Markt anzupassen. Nur wenige hätten den Aufstieg des mobilen Glücksspiels und den Erfolg von Unternehmen wie King (KING) vorhergesagt, der süchtig machende Puzzlespiele wie Candy Crush mit einer Marktkapitalisierung von fast 7 Dollar produzierte. 5 Milliarden und Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 86-1. 53% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ), das Unternehmen, das Social Gaming mit Farmville revolutionierte, hat eine Marktkapitalisierung von mehr als 2 $. 6 Milliarden. Diese neuen Arten von Spiele-Unternehmen konkurrieren traditionelle Spiele-Studios wie Take Two Entertainment (TTWO TTWOTake-Two Interaktive Software Inc107. 00-1. 77% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ), im Wert von $ 2 .. 4 Milliarden und Besitzer der Labels RockStar Games und 2K, aber immer noch hinter riesigen Electronic Arts (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ), mit seinen $ 25 Milliarden Marktkapitalisierung. Der Schlüssel zum Erfolg von EA waren strategische Akquisitionen und Wendigkeit, Besitz von Puzzlespielen wie Bejeweled über Sportspiele wie FIFA Fussball bis zu den Sims. Activision (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ) ist ebenfalls auf fast 20 Milliarden US-Dollar Marktkapitalisierung angewachsen, indem es massiv Multiplayer-Online-Rollenspiele schnappte. Spiele (MMORPGs), einschließlich Blizzard Entertainment und dessen Hit World of Warcraft. (Siehe auch Wird Zynga ein Comeback machen? )

Aber wenn die Geschichte eine Lektion ist, können selbst diese mächtigen Neuankömmlinge eines Tages fallen. Es ist hilfreich, sich fünf Beispiele aus der Vergangenheit zu erinnern.

1. Atari

Atari war einst der größte Videospielhersteller. Es wurde 1972 gegründet und wird größtenteils der Geburt der modernen Spielhallen- und Computerspielindustrie zugeschrieben. Es entwickelte und veröffentlichte mehr als 100 Videospieltitel, darunter Klassiker wie Asteroiden, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command und Tempest . Es war Heimvideospielkonsole war schneidend, Pong zu den Wohnzimmern von Tausenden Häusern bringend. Das Eigentum des Unternehmens wechselte mehrere Male und wurde schließlich Eigentum von Warner Entertainment und anschließend Hasbro (HAS HASHasbro Inc91. 01 + 0. 35% Erstellt mit Highstock 4. 2. 6 ). Als der Wettbewerb in den 1990er und frühen 2000er Jahren immer härter wurde, konnte Atari als Innovator nicht mithalten und die Verkaufszahlen schmachteten ab und verloren jedes Jahr ab 2005 Dutzende Millionen Dollar.Es war Jaguar Heimspielkonsole war ein Flop, und im Jahr 2008 wurde Atari an Infrogames verkauft, die selbst finanzielle Schwierigkeiten erlebt. Atari meldete 2013 Insolvenzschutz an und entstand ein Jahr später als ein Unternehmen, das sich auf soziale und Casino-Spiele konzentrierte. (Siehe auch Wie die Videospielindustrie funktioniert. )

2. THQ

THQ war bekannt für seine sehr beliebten Wrestling-Spiele wie WWF Smackdown! und WWE Wrestlemania Serien sowie exklusive Lizenzabkommen mit Nickelodeon Pixar und Disney, um Spiele auf der Grundlage von Charakteren wie Spongebob und Rugrats zu bringen. Ein Akronym für Toy HeadQuarters, das Unternehmen wurde 1989 gegründet und war in den 1990er und 2000er Jahren schnell erfolgreich. Leider endete seine Erfolgsbilanz bald darauf. Bis 2010 blutete das Unternehmen, da neuere Versionen von Spielen in seinen Franchise-Serien wie Red Dawn nicht gut aufgenommen wurden. Im Jahr 2012 zahlte das Unternehmen einen Kredit in Höhe von 50 Millionen US-Dollar und musste Insolvenz anmelden. Da das Unternehmen nicht aus dem Insolvenzschutz hervorgehen konnte, musste es seine Vermögenswerte liquidieren. Die Marke THQ wurde 2014 von Nordic Games erworben.

3. Hudson

Hudson Soft war ein japanischer Videospielhersteller, der 1973 als Elektronik-Wiederverkäufer begann. In den 1980er Jahren produzierte das Unternehmen jeden Monat mehr als 30 Einzeltitel, darunter solche Favoriten wie Bomberman, Excitebike, R-Typ, Abenteuerinsel und Mario Party. Es produzierte Spiele für eine Vielzahl von frühen Plattformen, einschließlich des originalen Nintendo Entertainment Systems, Super Famicom, Sega und mehr und beschäftigte mehr als 500 Leute an seinem Höhepunkt. Als in den 1990er-Jahren anspruchsvollere Spiele und eine Abkehr vom traditionellen Arcade-Game-Side-Scroller stattfanden, verlor Hudson immer mehr Marktanteile und kämpfte darum, Schritt zu halten. Im Jahr 2012 wurde das Unternehmen von Konami (KNMCY) übernommen, einem langjährigen strategischen Partner, aber der Name Hudson wurde fallen gelassen. (Siehe auch Wie man in die Videospielindustrie investiert .)

4. Westwood Studios

Westwood wurde 1985 gegründet und entwickelte ursprünglich Inhalte für frühe Konsolen und PC-Systeme wie Commodore 64, Amiga und Atari. Das Unternehmen wurde Anfang der 1990er Jahre von Virgin Interactive übernommen und 1998 an Electronic Arts verkauft. Westwood ist bekannt für die Neufertigkeiten Command & Conquer und Red Alert sowie die frühe Rolle. Spiele wie Auge des Betrachters und Die Legende von Kyrandia . Nach der Übernahme durch EA fühlten sich die kreativen Mitarbeiter von Westwood unter Druck, den Stil und das Gameplay zu ändern, um sich dem anzupassen, was das Management von Electronic Arts verlangte. Nachdem er es nicht geschafft hatte, zu einem Konsens zu kommen, schloss EA Westwood 2003 und liquidierte sie. Einige Mitarbeiter von Westwood wurden von EA wieder eingestellt, während andere ihre eigenen Videospielstudios gründeten.

5. 3DO

3DO wurde 1991 als San Mateo Software Group oder SMSG gegründet. Kurz nach der Gründung verlagerte das Unternehmen seinen Fokus auf die Entwicklung modernster Gaming-Hardware, den 3DO.Als 3D-Spielekonsole der nächsten Generation wurden Spiele vorgestellt, die auf CD-ROM-Discs gespeichert sind, im Gegensatz zu Kassetten und anderen damals neuen Technologien wie interaktiver Multimedia- und Multiplayer-Funktionen. Ein weiteres einzigartiges Geschäftsmodell war, dass die 3DO-Konsole von vielen verschiedenen Unternehmen hergestellt wurde, die jeweils das Recht dazu lizenzierten, einschließlich Partnerschaften mit Panasonic (PCRFY), LG und MCA. Die 3DO Multiplayer-Konsole debütierte 1993 für $ 699 und war ein sofortiger Flop. Das System war einfach ein bisschen zu teuer und seiner Zeit ein bisschen zu weit voraus. 3DO gab das Hardware-Geschäft auf und wurde eine Zeit lang Spielentwickler, aber die meisten seiner Spiele wurden schlecht aufgenommen; sein populärstes Spiel war Armeemänner . Das Unternehmen ging 2003 in Konkurs. (Siehe auch Sind Big Budget-Videospiele tot? )

6. Br ø derbund

Brøderbund Software war für viele nostalgische Spiele verantwortlich, darunter Fürst von Persien, Choplifter, Loderunner, und Wo in aller Welt ist Carmen Sandiego? . Gegründet 1980 in Eugene, Oregon, schuf das Unternehmen auch die äußerst beliebte Druckerei Software. Brøderbund arbeitete mit frühen Innovatoren wie Sierra Online zusammen, um reiche Multimediainhalte für seine Spiele zu schaffen, jedoch geriet das Unternehmen in den späten 1980er Jahren zunehmend unter Druck. Brøderbund hatte 1987 einen gescheiterten Börsengang, ging aber 1991 erfolgreich an die Börse. Nach dem Börsengang versuchte Brøderbund, die The Learning Company zu erwerben. Ironischerweise wurde er von The Learning Company drei Jahre später gekauft. Das kombinierte Unternehmen wurde 1999 von dem Spielzeughersteller Mattel gekauft, der das Unternehmen nach Jahren des glanzlosen Verkaufs schloß.

The Bottom Line

Die heutige Videospielindustrie ist riesig, und Spieler aus der ganzen Welt geben jedes Jahr Milliarden von Dollar aus, um zu spielen. Aber auch die Branche verändert sich ständig mit technologischem Fortschritt und Konsumentenverhalten. Wenn man nicht mithalten kann, kann dies sogar für ein einmal erfolgreiches Videospielstudio katastrophal sein. Diese Liste ist nur ein Höhepunkt der vielen hundert Videospiel-Unternehmen, die in den letzten drei Jahrzehnten gekommen und gegangen sind.